キャラクターの性能を決めるのは、AIRファイルとCNSファイルの兼ね合いです
格ゲー用語を使いますが、
AIRファイルの担当は、当たり判定や食らい判定
CNSファイルの担当は
技の無敵時間、時間停止、出の速さ、相殺、当身、攻撃力、防御力、防御の判定、攻撃の属性
移動速度、移動距離、などなどなど
ざっと書いただけで重要性がわかると思います
「兼ね合いっつってもCNSのが重要じゃない?数多!」と思うかもですが
食らい判定の無いキャラは強すぎだし
当たり判定の無いキャラは弱いどころか勝てないですから、やっぱ兼ね合いです
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