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>wayさん
早速の指摘ありがとうございます
修正してうpしてます、八重に関しては以下に
えーでは、今回の更新点を
メテオなんですが、いきなり重大なバグがあったので直してます
あと、Lv3超必なんですが、割合ダメージのやり方が分かったので
早速搭載してみました、のぼせ野郎なワタクシです
八重の「沈」という技が空中可となってるけど
出せないというバグですが、直しながら
そのままの絵を空中に出すのが耐えられないなと思ったので
新規に書き起こす事にしました、絵が出来上がるまでしばしお待ちください
ワタクシ、やはりうpするには、それなりに何か、ちゃんとした形になって
それからにしようと思ってまして、で、それと一緒にレスをしている訳なんですが
やっぱレスは毎回気が付いた時に返した方がいいなと思い、そうしてみようと思います
更新やうpは流石に、ちゃんと形になってからになりますのであしからずー
今日はここまでー
うおー、ひゃあ!我慢出来ねぇ!
まずはー
>wayさん
毎回感想に報告ありがとうございます
やっぱりバグが大量ですねー、今回直してうpしなおしてます
一通り完成してしまうと「ひゃぁ我慢出来ねぇ!うpだ!」となるワタクシなので
通常技にも必殺技にも非常に沢山不備が出てしまうのでした
天を突く巨人、なので、めくりなんかの対処も一工夫必要っぽいですね
頑張ります
>INDY
ハラハラするけど動画に使ってもらえると
自分でやってて気が付かなかった仕様上のミスとか
バグが発見出来て非常に助かるね
>GEKI
何と戦って何に勝つのか、ひゃあ
>rushさん
毎回楽しく拝見させて頂いております
動画でのコメント等は意見として受け取らせて頂きますので
お気になさらないでください
恐らくは件の鉄兵02の最終試合ですね
根性値の修正の参考にさせて頂きますよう
02だから硬くてもいーや、としてたのが良くなかったですね
根性値はMUGENの仕様の事もあって、高めに設定してるんですが
投げは必ず二段技になる訳だからそこも考えておかないとでした
態々報告ありがとうございます
>ファンタズさん
ありがとうございます
まだまだバグ等多いのでご了承をばー
>NONAMEさん
へへ、感想ありがとうございます
巨大さが仇にならないように頑張りまっす
>アン
Lv3超必で鉄兵が即死してしまう事から解消したいと思った
>ますけんぷさん
そうです、確かに大和魂だった人ですねー
大和魂と描きたかったんですが、格ゲーの場合
反転に耐えれないので、日本一にしてあります
大和魂より一層馬鹿っぽさが増したので
これはこれでありだろうとか思ってます
>Axis
次キャラも控えてるし、頑張って調整したい
弱くすれば角は立たないんだけど
弱いだけじゃ調整と言えないし、悩む所
では
長らくロストナンバーになってた
血達磨亭第四弾「八重」です
昨年の始め頃には大体形になってたんですが
諸事情により、今に、もう少し掛かりそうだったんですが
そろそろ動かさないと、脳に詰まってる物が変質しそうだったのでうpっす
今回は、格ゲーに必須の、背格好が普通の女子で
格ゲーにはこれまた必須の、タメキャラ、いわゆるガイルキャラです
ブロッキングなどのシステムがあるゲームでは、割と不遇なガイルキャラ
これも一工夫必要っぽいので頑張らないとですなー
設定まだ書いてないんです、もうちょっと待ってくださいませ
不二重さんと色々似た部分がありますが、姉妹とかでは無いのです
今回の更新は、鉄兵・02・ディストピア・メテオの四体です
ディストピアは、大パンチが当てて不利、ガードされて大幅に不利という
かなり変な設定になってたのを直してます
メテオは、アーマーの変な部分を気付いた所からポチポチと
あと通常技や必殺技のダメージを多少いじりました
鉄兵は、長くなるのですが
丹錬と根性値の設定ですね、今まで、鉄兵の設定に合わせた
キャラ性能を目指してたんですが、ちょとやりすぎ感がありまして
例えばゴウキが設定上最強(オロかもしれないけど)だとしても
ゲーム中でも無双やってたらゲームバランスは困った事になる訳ですな
鉄兵の「何度でも立ち上がる」という設定部分も
反映は当然しますが、やりすぎるほど反映する必要は無いかなと
で、「倒されて立ち上がる」という部分は達成出来た訳だし
もう少しマイルド調整、と思った訳です
特に根性値は、立ち上がれるんだからそんなに上げなくても良い、と思って
かなり下方修正しました
丹錬は今回から、一度起き上がるまでしか使えないようになってます
一度起き上がるか、6回成功した時点で、普通の反撃する当身技になります
02に関しては、多少マイルド調整を加えましたが
リドミにはボス性能であるという記述を加えました
元々が鉄兵のアッパー調整ですから、ある程度は強くしようと思ってます
正直、ゲーセン並みに対戦プレイが出来たらいいのですが
無いものねだりですなー、なんとか気が付いた所から直していこうと思います、押忍
今日はここまでー
やるやる詐欺+狼少年をついに脱却して
新キャラ完成しましたー
とと、まずは
>PAL
今年も精進して参りたい所存であります
>wayさん
はい!早速メンバーが増えました!へへ
次のメンバーも手早く仕上げてアップしたいと思いますー
>Axis
ナイスファイン、今年も出来うる限りのペースアップと
地力を上げる努力をしていきたいと思ったのであった
では
今回のキャラは、血達磨亭第六弾
「メテオ」でございます
格ゲーには欠かせない、巨漢投げキャラってやつですねー
投げキャラは、リリース最初のうちは
強いとされていても、研究が進むにつれてダイヤグラム下位に
ぐいぐいと追いやられてしまう不遇のキャラというイメージがありまして
それを踏まえて、強めの調整になってます、が
まだまだ未完成ですので、今後の仕様変更で相当に変わると思われます
ご了承ください
最近は弾幕系というカテゴリーのキャラを見るようになりましたが
それを見ながら「スーパーロボットや大怪獣が
自衛隊やなんらかの敵の弾幕をものともせず、ズシンズシンと歩く
そんなキャラにならないかー」と思って、現在はそんな性能です
まだまだ不具合が多分に含まれていると思いますので
報告や感想などいただけたら幸いでっす
鉄兵02の丹錬復帰時に無敵が無いバグを修正してアップしてます
報告ありがとうございました
今日はここまでー
うへへ、ありがとうございます
この勢いで新キャラ公開までバーッと行きたいですなー
では
>ロスさん
細かい報告ありがとうございます
試してみてるんですが、なかなか起きないのですよね
これが問題なのかなぁというあたりは付いてるんですけど
なんとか直してみますー
>qさん
格闘ゲームのキャラだけでなく
様々なジャンルでですが、20~30代で
色味が赤とかオレンジとか派手であり
かつ背の低い男性キャラというのは
何気にものすごく少ないのですよね
30に近いか越えて来ると、なぜか見た目が40代くらいになってたり
自分的に
~17|青年の壁|18~22|落ち着きの壁|23~26|中年の壁|27~
こんな印象がありますな
身長の面でも160~165cm台の男性キャラは
少年と老人を除くとこれまた全然居ないのです
なら自分で作ってみよう、という
鉄兵は見た目が若くて
笑った時などは皺が出来るので年齢に近くなるというか
そんな造りにしてますね
>wayさん
今回のディストピアのこの表情は
血達磨亭の仲間と一緒だからこその表情ってやつですね
身内が居るとキャラが崩されてしまうというか
普段はイメージされてある通りの暗めの表情です
鉄兵の普通の笑顔はまだ置いてなかったので
今回描いてみました
不二重は折角の女性キャラ一人目という事で
可愛い要素をふんだんに入れまくってます、へへ
今日はここまでなんだっぜ!