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更新ですよぉぉ
まずは
wayさん>
でへへ、前から起動してんだかしてないんだか
自分でテストしながら分からない時が多々あったので
折角だからと付けてみました、へへ
新キャラがんばるもす、うす
報告ありがとうございますー
nonameさん>
はじめましてー
みぎゃあ、またワタクシやっちまいましたね
修正してアップしなおしてます、へへ
内容は以下の様にしてみましたー
カウンターの件ですが、これホント
ゴチャゴチャした分かりにくい書き方でした、ホントすいませんー
今回修正しました
-2ステートのAI表示記述の下にreversaldefを持ってきてますので
こちらをいじってください
報告と感想ありがとうございますー
今回の修正ですぞー
今回は鉄兵と02だけです
コメント頂いた、超必コマンドの重複ですが
これは完全に適用し忘れてました
今回の修正で
西鉄は大パンチのみ
迫死鉄塊は大パンチ+大キックになってます
あと前回報告し忘れたんですが
一部かなり前に描いて、最近ダサいなーと思ってたモーションを
描き直してます
毎回これくらい素早くレスポンス出来たらなーて
更新頻度をもっと上げねばと思いつつ、へへ…へへへ…
という感じで今日はここまでー
はーいこんばんはー
今回は
鉄兵・鉄兵02・不二重・ディストピアの更新です
鉄兵と02は丹錬関係等の不具合の修正と、ロマン技を一個追加、AI更新と演出面の強化
不二重はAIの更新と演出面の強化
ディストピアは性能とAIの調整、不具合の修正、演出面の強化
といった所です
鉄兵もついに総登録枚数が2000枚を超えて
なんだか感慨深い物がありますな
さて、コメントにあった部分について
確認出来たので分かる範囲で説明しましょう
現在の鉄兵の丹錬の仕様は
ダメージを受けると、そのダメージ数値を記憶し
数値が蓄積された状態で体力が0になると
復活してダメージ数値分の体力を返還する
というような仕様です
回復上限は300ですが
仮に600ほど数値を有していた場合
単純に2回は体力0からの復帰が出来る、という事です
初回と6回目にはボーナスがあり
100の数値が付加されます
これは別計算の数値で、蓄積された数値が0になった後に
ダメージを食らうと補充される形で回復します
01に関してはこの説明で終了なんですが
02はこの初回のボーナスが無い代わりに
最初から100の数値が記憶されています
なので、エフェクトで見えにくい部分があったんですが
そこで丹錬を成功させていないなら
後述の数値を使って起き上がった、という事だと思います
という感じですねー
感想や更新分の不具合などありましたら
コメントよろしくお願いします
ふいーす
更新です
今回は、鉄兵、鉄兵02、ディストピアの更新です
全部バグの除去関係です
鉄兵は、丹錬関係を再度修正しました
ロスタイム的な方式になってます
ディストピアは一部アニメーションがおかしかったので修正しました
それと、Lv3超必がおかしい時があったので修正
また、これが成功した際には超必を撃てないようにしてみました
という感じですね
では、コメントに返信をばー
>rushさん
動画毎回楽しく拝見させて頂いておりますー
血達磨の方はほとんど見る機会が無いので
嬉しいし楽しいです
この件ついては「不快に思う視聴者を出した」のではなく
「性質の悪い人物に荒らされた」のだと考えてます
ゆえに、迷惑を掛けられたなどとは思っていません
気になさらず使用してください
荒らす人間が現れる確率は
視聴者の多さに比例すると思います、ですから
それだけ人気があるという事だと思いますよー
ワタクシも楽しみにしておりますので
頑張ってくださいー
>ペケポコさん
動画楽しく拝見させて頂きましたー
ワタクシは事前事後などは
あまり気になりません
ですが、使用に関して荒れたというのは
rushさんも言ってありましたけど
絵にしろキャラにしろ、ある話のようですね
ワタクシのサイトの
ワタクシが描いた画像の使用に関しては
気にせずご自由にどうぞー
という感じで今日はここまでー